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聊聊美国保险业

作者简介:侯澄钧,俄亥俄州立大学运筹学博士,目前在美国从事财产事故险(Property & Casualty)领域的保险产品开发,涉及数据分析、统计建模和产品算法优化等方面的工作。

只有想不到,没有保不了。这就是我对美国保险行业最深刻的认识。大到地震,小到球票,加上平时开车,租房,看病,旅游,保险无时不刻的出现在了美国人生活工作的方方面面。除了没有住所,没有工作,没有任何财产的流浪人员,每个美国人都不可避免得需要与保险打交道。如果银行是厚重的少林,证券是玄妙的武当,那保险作为弟子遍布江湖的丐帮确实当之无愧。下面我想从房屋火灾险,医疗责任险,自然灾害险,聊聊美国人是怎么开始玩保险,然后玩出各种花样,甚至玩坏的。之后我会写写数据科学是如何应用于保险行业的,同时介绍一些常用的预测模型,只对这方面内容感兴趣的朋友可以直接跳过之前的内容。

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一款新的 R Markdown 幻灯片制作工具:xaringan

作者:边蓓蕾      审校:郎大为      编辑:彭晨昱

今天小编给大家介绍一款新的幻灯片神器:xaringan(中文名:幻灯忍者)。它基于大家都熟悉的 R Markdown 语法,幻灯片中能嵌入 R 代码动态生成输出结果,最后生成的是 HTML5 幻灯片,可以在网页浏览器里打开阅览,我们一起来探个究竟吧。对了,官方教程在这里:https://slides.yihui.name/xaringan/zh-CN.html

在此声明一下本文适宜读者群:R码农,熟悉markdown语法,懂点前端的你们。当然如果以上你都不太熟悉但又有着求知欲,希望本文将是你成为幻灯忍者的起点。

 

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假新闻引发的愤怒——非算法视角对自我学习的搜索排序算法和选择偏差的一些解读

本文作者陈丽云,落园园主。

声明:本文与作者工作单位及工作内容无关,完全出于个人兴趣爱好。

最近有条很火的新闻。美国大选刚刚落下帷幕,却余波不断。其中一条新闻就是,Google被指责利用搜索结果(假新闻)左右民意。可是事情到底是怎么回事呢?

SAN, FRANCISCO/WASHINGTON – Google’s search engine is highlighting an inaccurate story claiming that President-elect Donald Trump won the popular vote in last week’s election, the latest example of bogus information spread by the internet’s gatekeepers.

The incorrect results are shown in a two-day-old story posted on the pro-Trump “70 News” site. On Monday, a link to the site appeared at or near the top of Google’s influential rankings of relevant news stories for searches on the final election results.

原文不翻译了,大意是,在Google搜索大选相关信息的时候,“popularity vote”第一条结果是一个“洋葱新闻”网站70News。显然Google的算法认为这个网站是最相关的,结果无数的网民就天真地点击过去了,然后愤怒地发现这是一条假新闻(相似的例子可能还有百度医疗广告问题…)。可见人们潜意识里对搜索引擎有一种莫名的信任——排在前面的应该就是我想要的信息。可是,搜索引擎背后也只是一堆堆的机器学习模型,而模型也是需要不断改进的。要改进模型就要告诉模型什么时候判断错了,然后进行参数修正。

最近看到Google research放出来的一篇论文:Learning to Rank with Selection Bias in Personal Search(http://research.google.com/pubs/pub45286.html)。这篇论文是跟排序算法相关的,虽然跟上面的“假新闻”事件没啥直接关系,但殊途同归之处不少。正巧园主前些时日涉足了一些相关的问题,加之标题中的选择偏差(selection bias),一下子引起园主的好奇心,遂通读此文。读完之后感觉有些想法很新颖,只是术语习惯等等和园主习惯的方式有所区别,所以打算以一个非算法的视角来解读一下这篇文章,谈谈园主的一些理解。

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利用R语言对用户进行深度挖掘

作者简介:谢佳标

乐逗游戏高级数据分析师,负责大数据挖掘及可视化。资深R语言用户,有九年以上数据挖掘工作实战经验,多次在中国R语言大会上作主题演讲。与张良均老师、杨坦老师合著的《R语言与数据挖掘》一书已在2016年7月出版,新书《R语言游戏数据分析》一书也即将于2017年初出版。

随着游戏市场竞争的日趋激烈,在如何获得更大收益延长游戏周期的问题上,越来越多的手机游戏开发公司开始选择借助大数据,以便挖掘更多更细的用户群、了解用户习惯来进行精细化、个性化的运营。游戏行业对用户的深度挖掘一般从两方面着手:

  • 一方面是用户游戏行为的深度分析,如玩家在游戏中的点击事件行为挖掘,譬如说新手教程中的点击事件,我们一般选择最关心的点击事件(即关键路径)进行转化率的分析(统计每个关键路径的点击人数或次数),通过漏斗图的展现形式就可以直接看出每个关键路径的流失和转化情况。漏斗图适合于单路径转化问题,如果涉及到多路径(点击完一个按钮后有多个按钮同时提供选择)情况时,可以使用路径分析的方法,路径分析更加基础、更加全面、更加丰富、更能真实再现玩家在游戏中的行为轨迹。
  • 另一方面是对用户付费行为的深度挖掘。付费用户是直接给公司创造价值的核心用户群,通过研究这批用户的付费数据,把脉其付费特征,可以实现精准推送,有效付费转化率。

 

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